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Le HandBall
Histoire
Principes du jeu
Une équipe se compose de 6 joueurs
de champs et un gardien : o 2 ailiers (droit et gauche)
La position rigoureuse des joueurs
dépend néanmoins des diverses tactiques misent en place :
-
- position défensive en 1-5
(position classique) : les joueurs en défense ce dispose le
long de la ligne des 6 mètres dans l'ordre classique : ailier
gauche, arrière gauche, demi-centre, arrière droit, ailier
droit. Le pivot se positionne lui en avant de cette ligne de
défense (au centre).
-
- position défensive en 0-6 :
les joueurs en défense se dispose le long de la ligne des 6
mètres : ailier gauche, arrière gauche, demi-centre et pivot ,
arrière droit, ailier droit.
-
- autres positions défensives :
3-3, ou 2-4.
-
Chaque équipe tente de
marquer un but dans le but du camp adverse, lancer le ballon à
la force du bras, de l'extérieur d'un espace appelé "
zone " (les 6 mètres). L'attaquant pourra cependant sauter
au dessus de la zone, à condition qu'il ait effectué son tir
avant de retomber.
Un point est compté par but. À la
fin du temps réglementaire, l'équipe gagnante est celle qui a le
plus de points. Les matchs sont dirigés par deux arbitres ( à
partir du niveau régional ) aidés par un chronométreur et un
secrétaire. Ces derniers forment la " table de marque
".
· Les
joueurs de champ ne peuvent jouer le ballon (dont la taille varie
selon les différentes catégories d'âges et de sexes) qu'avec les
mains ( en réalité ils peuvent très bien user de la tête, des
fesses, du coude....). Est considéré comme faute tout ballon
touchant une partie du corps inférieure aux genoux (mais de nouveau
règlements tendent à ne compter pour faute qu'un contact
volontaire de cette dernière partie). Seul le gardien a la
possibilité de détourner le ballon du pied, mais certainement pas
de jouer le ballon au pied.
Les joueurs
peuvent dribbler avec le ballon et faire au maximum trois pas ballon
en main. ( notons que 3 pas équivalent à 4 appuis et que cette
notion de marcher est difficile à cerner tant pour les arbitres que
pour le joueur, possibilité de double appuis, de réception en
l'air...)
· Lorsque le
ballon sort du terrain sur le côté, l'équipe qui a touché la
balle en dernier concède une touche pour l'équipe adverse.
· Lorsque le
ballon sort du terrain derrière l'un des deux buts, il revient au
gardien si c'est un joueur adverse ou le gardien lui-même qui met
la balle derrière la ligne. Si c'est un défenseur qui met le
ballon derrière sa propre ligne de but (en la contrant par
exemple), c'est l'équipe adverse qui le récupère par le biais
d'un corner.
· Les
sanctions :
Avertissement
(Carton jaune) : destiné à cadrer le match, il vient sanctionner
les premières fautes virulentes de défense. En cas de répétition
de ces mêmes fautes, le fautif recevra une exclusion. Un joueur ne
devrait pas recevoir plus d'un carton jaune et chaque équipe ne
devrait en recevoir que 3. Le carton jaune peut être adressé
"au banc" pour calmer un officiel, il est important dans
ce cas de "renverser" le sens du ballon si l'équipe
sanctionnée est en possession de la balle, sauf si le ballon est
"mort" ( jet non éxecuté, ou remise au centre par
exemple), l'exemple le plus connu de cet oubli d'arbitre (pouvant
être sanctionné par une faute technique d'arbitrage) et celui de
la demi finale des JO 92 France-Suède: Daniel Costantini,
peut-être, ne jugea t-il pas opportun de réclamer cette faute
technique...
Exclusion
temporaire : elle sanctionne les attitudes et gestes
anti-sportifs et les défenses virulentes ne portant pas atteinte à
l'intégrité physique. Le fautif sort pour deux minutes laissant
son équipe jouer à un de moins pendant cette période. Si un
joueur est exclu trois fois durant la partie, il est définitivement
exclu : il lui sera immédiatement signifié une disqualification
avec exclusion au préalable (équivalent du carton rouge). Il ne
prendra plus part au match mais ne sera pas, en règle général,
suspendu pour les échéances suivantes. L'équipe joue à un de
moins pendant 2 minutes. De la même manière que pour un carton
jaune on peut adresser 2 minutes au banc, le responsable choisira
alors un joueur à sortir deux minutes (sanction non nominative ne
concernant alors que le nombre même).
Disqualification
directe (carton rouge) : elle vient sanctionner un acte
antisportif grossier ou une faute présentant un risque pour intégrité
physique de la victime. Elle représente une exclusion définitive
du joueur, remplaçable deux minutes après son exclusion, sera
sanctionnée d'un rapport et pourra occasionner une
suspension.
L'expulsion
(à ne pas confondre avec exclusion) : elle punit la "voie de
fait", coup volontaire porté envers toute personne de
l'environnement (joueur, arbitre, spectateur,...) ou crachat. Le
joueur expulsé ne peut pas être remplacé et doit immédiatement
quitter l'aire de jeu et la zone de changement. Après avoir quitté
l'aire de jeu, le joueur n'est pas autorisé à avoir de contact
avec son équipe.
Le temps
mort d'équipe (team time out) : Chaque équipe peut
bénéficier d'un temps mort par mi-temps. Celui-ci dure 1 minute et
l'obtention de cette coupure de jeu nécessite d'être en possession
de la balle et de déposer son carton vert à la table de marque qui
klaxonne en signifier l'attribution.
Catégories
de joueurs: (exemple français)
-
l'école
de hand (mini-hand)
-
les -11
ans (mixte)
-
les -13
ans (mixte)
-
les -15
ans (garçons et filles)
-
les -16
ans (garçons et filles)
-
les -18
ans (garçons et filles)
-
les
seniors (+16ans) (garçons et filles)
Pour
chaque catégorie de joueurs ou joueuses le temps du match est
différent (dans les compétitions officielles de seniors (garçons
et filles) et -18 ans (garçons et filles) les matchs se jouent en
deux mi-temps de 30 minutes interrompues par une pause de 10
minutes).
Depuis cette
année (2005-2006) la fédération tend à égaliser les catégories
d'âge avant propres à chaque ligue, il faut désormais prendre en
considération
Les plus de
35 ans sont considérés comme "vétéran" ·
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