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Le Beach Volley
DROITS ET DEVOIRS DES PARTICIPANTS
:
Les
règles du jeu
Les participants
doivent : - connaître
les règles officielles du beach volley et les appliquer
strictement.
- accepter respectueusement les
décisions des arbitres sans les discuter. En cas de doute, des
éclaircissements peuvent être demandés. -
se conduire respectueusement et courtoisement dans un esprit de
FAIR-PLAY, non seulement à l'égard des arbitres mais aussi à
l'égard des autres officiels, des adversaires, des partenaires et
des spectateurs. - s'abstenir de toute action
ou attitude visant à influencer les décisions des arbitres ou à
couvrir les fautes commises par leur équipe. -
s'abstenir de toute action visant à retarder le jeu. La
communication entre les membres de l'équipe est autorisée pendant
le match. Pendant le match, les deux joueurs/joueuse sont autorisés
(es) à parler aux arbitres quand le ballon est hors-jeu dans les
trois cas suivants :
a) Pour demander une explication sur
l'application ou l'interprétation des Règles. Au cas où
l'explication ne les satisfait pas, l'un ou l'autre doit
immédiatement exprimer au premier arbitre leur intention d'engager
une procédure de réclamation.
b) Pour demander l'autorisation
: de changer de tenue ou d'équipement, de vérifier le
numéro du joueur au service, de vérifier le filet, le ballon, la
surface du sol, etc., de réaligner une ligne du terrain.
c) Pour demander des temps-morts.
Note: un joueur/une joueuse doit avoir l'autorisation de l'arbitre
pour quitter l'aire de jeu.
À la fin du match :
a) Les deux joueurs/joueuses
remercient les arbitres et leurs adversaires.
b) Si un joueur/une joueuse a
exprimé préalablement au premier arbitre son intention de porter
réclamation, il/elle peut la confirmer de façon officielle en
l'inscrivant sur la feuille de match.
Avant le match, le capitaine
d'équipe :
a) Signe la feuille de match.
b) Représente son équipe au tirage
au sort.
À la fin du match, le capitaine
d'équipe vérifie les résultats en signant la feuille de
match. Les chaises des
joueurs/joueuses doivent être placées à 5 m des lignes de côté
et au moins à 3 m de la table de marque. Le match est gagné
lorsqu'une équipe gagne deux sets. En cas d'égalité de sets 1-1,
le set décisif (3e) est joué en bris d'égalité avec le système
de la marque continue. Le set est gagné par l'équipe qui, la
première marque 15 points avec un écart minimum de 2 points. POUR GAGNER UN SET
: Un set (sauf le 3e set
décisif) est gagné par l'équipe, qui la première, marque 21
points avec un écart minimum de deux points. En cas d'égalité
20-20, le jeu continue jusqu'à ce qu'un écart de deux points soit
atteint (22-20, 23-21, etc.). Le set décisif est joué selon
la Règle ci-dessus. POUR GAGNER UN ÉCHANGE
: Chaque fois qu'une équipe fait une faute de service, ne renvoie pas
le ballon ou commet une autre faute, l'équipe adverse gagne
l'échange de jeu avec l'une des conséquences suivantes : si
l'équipe adverse servait, elle marque un point et continue à
servir. Si l'équipe adverse recevait le service, elle gagne
le droit de servir et marque également un point. FORFAIT ET ÉQUIPE INCOMPLÈTE
: Si une équipe refuse de jouer
après en avoir reçu sommation, elle est déclarée forfait et perd
le match avec le résultat 0-2 et 0-21, 0-21 pour les sets. Une équipe qui ne se présente pas à l'heure sur le terrain est
déclarée forfait avec les mêmes résultats que ceux mentionnés
à la Règle ci-dessus. Une équipe qui est déclarée
INCOMPLÈTE pour le set ou pour le match perd le set ou le match. On
attribue à l'équipe adverse les points et sets
manquants pour gagner le set ou le match. L'équipe incomplète
conserve les points et les sets acquis. PRÉPARATION DU
MATCH : TIRAGE AU SORT Avant l'échauffement, le
premier arbitre procède au tirage au sort en présence des deux
capitaines d'équipe. Le gagnant du tirage au sort choisit soit : a)
Le droit de servir ou de recevoir le service b) Le camp. Le perdant
obtient le terme restant de l'alternative. Au second set, le perdant
du tirage au sort du premier set pourra choisir a) ou b). Avant le
set décisif, un nouveau triage au sort sera effectué. SÉANCE
D'ÉCHAUFFEMENT : Avant le match, si les équipes ont pu
disposer au préalable d'un autre terrain, elles auront une période
d'échauffement de 3 minutes au filet; sinon elles peuvent avoir 5
minutes. FORMATION DES ÉQUIPES
: COMPOSITION DE L'ÉQUIPE
: Les deux membres de chaque équipe doivent toujours être en jeu. REMPLACEMENTS
: Il n'y a PAS de remplacement, ni de changement de joueurs/joueuses. POSITIONS DES JOUEURS
: Au moment où le ballon est frappé par le joueur/la joueuse au
service, chaque équipe doit être placée dans son propre camp
(excepté le joueur/la joueuse au service). Les
joueurs/joueuses ont toute liberté de placement. Il n'y a PAS de
positions déterminées sur le terrain. Il n'y a PAS de
fautes de position. ORDRE DU SERVICE
: L'ordre du
service doit être maintenu pendant tout le set (tel qu'il a été
déterminé par le capitaine d'équipe immédiatement après le
tirage au sort). FAUTE D'ORDRE DU SERVICE
: Une
faute de service est commise lorsque le service n'est pas effectué
suivant l'ordre de service. Le marqueur doit indiquer
clairement l'ordre de service et aviser immédiatement l'équipe si
un mauvais joueur/joueuse se prépare à servir. Une faute de
service est pénalisée par la perte de l'échange SITUATIONS DE JEU
: L'échange de jeu commence au coup de sifflet de l'arbitre.
Cependant, le ballon n'est en jeu qu'au moment de la frappe de
service. BALLON HORS JEU L'échange de jeu se
termine au coup de sifflet de l'arbitre. Toutefois, si le coup de
sifflet est dû à une faute faite au cours du jeu, le ballon
devient hors jeu au moment où la faute est commise BALLON "DEDANS" Le ballon est
"dedans" quand il touche le sol du terrain de jeu,
incluant les lignes de délimitation .
BALLON "DEHORS" Le ballon est "dehors" quand :
a) il tombe au sol entièrement en dehors des lignes de
délimitation (sans les toucher); b) il touche un objet hors du
terrain, le plafond ou une personne hors jeu; c) il touche les
antennes, câbles, poteaux ou le filet lui-même à l'extérieur des
antennes/bandes de côté; d) il franchit entièrement le plan
vertical du filet, totalement ou même partiellement en dehors de
l'espace de passage, au service ou lors
de la troisième touche d'équipe. FAUTES DE JEU
: DÉFINITION Toute action contraire aux
Règles est une faute de jeu. Les arbitres jugent les fautes
et déterminent les sanctions conformément aux présentes Règles. CONSÉQUENCES D'UNE FAUTE
Une faute est
toujours sanctionnée : l'adversaire de l'équipe ayant commis la
faute gagne l'échange de jeu conformément à la Règle.
Si deux ou plusieurs fautes sont commises successivement, seule la
première est sanctionnée. Si deux ou plusieurs fautes sont
commises simultanément par les deux équipes, une DOUBLE FAUTE est
comptée et l'échange est rejoué. JOUER LE BALLON
TOUCHES D'ÉQUIPE : Chaque équipe a le droit
à un maximum de trois touches pour retourner le ballon par-dessus
le filet. Ces touches d'équipe comprennent non seulement les
contacts intentionnels par les joueurs/joueuses mais aussi ceux qui
sont accidentels. Un joueur/une joueuse ne peut pas toucher
deux fois consécutivement le ballon. TOUCHES SIMULTANÉES
Deux joueurs/joueuses peuvent toucher le ballon en même temps.
Lorsque deux coéquipiers (ères) touchent le ballon
simultanément, il est compté deux touches . Si le ballon n'est touché que par un joueur/une
joueuse lorsque deux coéquipiers (ères) le jouent, il n'est
compté qu'une touche. Une collision entre joueurs/joueuses ne
constitue pas une faute. Lorsque deux touches simultanées
ont lieu entre deux adversaires au-dessus du filet et que le ballon
reste en jeu, l'équipe recevant le ballon a droit à trois
nouvelles touches. Si le ballon tombe "dehors", la faute
revient à l'équipe placée de l'autre côté du filet. Si des
contacts simultanés entre deux adversaires au-dessus du filet
provoquent un "ballon tenu", celui-ci N'EST PAS
considéré comme une faute. TOUCHE ASSISTÉE Un
joueur/une joueuse n'est pas autorisé(e) dans l'aire de jeu à
prendre appui sur un(e) partenaire ou sur toute autre
structure/objet afin d'atteindre le ballon. Toutefois, le joueur/la
joueuse qui est sur le point de commettre une faute (toucher le
filet ou gêner un adversaire, etc.) peut être arrêté(e) ou
retenu(e) par son partenaire. CARACTÉRISTIQUES D'UNE
TOUCHE Le ballon peut toucher n'importe quelle partie du
corps. Le ballon doit être frappé nettement, il ne doit pas
être tenu, ni lancé. Il peut rebondir dans n'importe quelle
direction. Exceptions : a) Lors d'une action défensive sur un
ballon frappé en puissance. Dans ce cas, le ballon peut être tenu,
pendant un très court instant, en touche haute avec les doigts. b)
Lorsque des contacts simultanés au-dessus du filet entraînent un
"ballon tenu". Le ballon peut toucher diverses
parties du corps à la seule condition que ces contacts aient lieu
simultanément. Exceptions : a) Au contre, des contacts consécutifs
peuvent être réalisés par un ou plusieurs
contreurs à condition que ces contacts aient lieu au cours de la
même action. b) À la première touche de l'équipe, à moins que
le ballon n'ait été joué en touche haute avec les doigts le ballon peut toucher
consécutivement plusieurs parties du corps à condition que ces
contacts aient lieu au cours de la même action. FAUTES EN JOUANT LE BALLON
: QUATRE TOUCHES : Une équipe
touche le ballon quatre fois avant de le renvoyer TOUCHE ASSISTÉE : Un joueur/une joueuse prend appui dans
l'aire de jeu sur un(e) partenaire ou sur une structure/ objet afin
d'atteindre le ballon BALLON TENU : Un
joueur/une joueuse ne frappe pas le ballon nettement sauf lors d'une action défensive sur un ballon attaqué
en puissance ou lors de contacts simultanés entre
deux adversaires entraînant un "ballon tenu" DOUBLE TOUCHE : Un joueur/une joueuse touche deux
fois le ballon successivement ou le ballon touche successivement
plusieurs parties du corps BALLON AU FILET
: PASSAGE DU BALLON AU-DESSUS DU FILET Le ballon envoyé dans le camp adverse doit passer au-dessus
du filet dans l'espace de passage . L'espace de passage
est la partie du plan vertical du filet limitée : a) en-dessous,
par la partie supérieure du filet, b) sur les côtés par les
antennes et leur prolongement imaginaire, c) au-dessus, par le
plafond (s'il y en a un). Le ballon qui traverse le plan
vertical du filet vers la zone libre adverse totalement
ou partiellement en dehors de l'espace de passage, peut être
ramené, dans la limite des touches d'équipe, à condition que : o
Lors du retour du ballon, celui-ci traverse le plan vertical du
filet à nouveau à l'extérieur, ou partiellement à l'extérieur
de l'espace de passage, du même côté du terrain. L'équipe
adverse ne doit pas faire obstacle à une telle action. Le
ballon est "dehors" quand il franchit entièrement
l'espace inférieur sous le filet Un
joueur/une joueuse peut cependant pénétrer dans le terrain adverse
pour jouer le ballon avant que celui-ci n'ait entièrement franchi
l'espace inférieur sous le filet, ou ne soit passé à l'extérieur
de l'espace de passage . BALLON
TOUCHANT LE FILET Lors de son franchissement, le ballon peut toucher
le filet. BALLON DANS LE
FILET Un ballon envoyé dans le filet peut être repris dans
le cadre des trois touches d'équipe. Si le ballon déchire
les mailles du filet ou l'arrache, l'échange de jeu est annulé et
rejoué. JOUEUR AU FILET Chaque équipe doit jouer
dans son propre camp et espace de jeu. Le ballon peut cependant
être retourné d'au delà de la zone libre. FRANCHISSEMENT AU-DESSUS DU FILET
Au contre, il est permis de
toucher le ballon de l'autre côté du filet, à condition que le
joueur/la joueuse ne gêne pas le jeu de l'adversaire, avant ou
pendant sa frappe d'attaque. Après la frappe
d'attaque, le joueur/la joueuse est autorisé(e) à passer la main
de l'autre côté du filet, à condition que le contact du ballon
ait eu lieu dans son propre espace de jeu.
PÉNÉTRATION DANS L'ESPACE ADVERSE, LE TERRAIN ET/OU LA ZONE LIBRE
: Un joueur/une joueuse peut pénétrer dans l'espace adverse, terrain
et/ou zone libre, à condition de ne pas gêner le jeu de
l'adversaire. CONTACT AVEC LE FILET
: Il est
interdit de toucher la moindre partie du filet ou les antennes.
Après avoir frappé le ballon,
le joueur/la joueuse peut toucher les poteaux, câbles ou tout autre
objet situé en dehors de la longueur du filet, à condition que
cette action n'ait pas d'incidence sur le jeu. Il n'y a pas
de faute si le ballon envoyé dans le filet occasionne le contact
avec un joueur/une joueuse adverse. Le contact accidentel du
filet avec les cheveux ne constitue pas une faute. FAUTES DU JOUEUR/DE LA JOUEUSE AU FILET
: Un joueur/une joueuse
touche le ballon ou un adversaire dans l'espace adverse, avant ou
pendant la frappe d'attaque de l'adversaire. Un joueur/une joueuse pénètre dans l'espace adverse, terrain et/ou
zone libre en gênant le jeu de l'adversaire. Un joueur/une joueuse touche le filet. SERVICE
: DÉFINITION Le service est la mise en jeu du
ballon par le bon serveur qui, placé(e) dans la zone de service, le
frappe avec une main ou le bras. PREMIER SERVICE DU
SET Le premier service d'un set est effectué par l'équipe
désignée par le tirage au sort ORDRE
AU SERVICE Après le premier service du set, le joueur/la joueuse au
service est désigné(e) comme suit : a) Quand l'équipe au service
gagne l'échange de jeu, le joueur/la joueuse qui a effectué le
service précédent sert à nouveau. b) Quand l'équipe en
réception gagne l'échange de jeu, elle obtient le droit de servir
et le joueur/la joueuse qui n'a pas servi la fois précédente sert
à son tour. AUTORISATION DU SERVICE Le premier
arbitre autorise l'exécution du service après avoir vérifié que
le bon joueur/la bonne joueuse au service soit en possession du
ballon dans la zone de service et que les équipes soient prêtes à
jouer EXÉCUTION DU SERVICE : Le joueur/la
joueuse au service peut se déplacer librement à l'intérieur de la
zone de service. Au moment de la frappe du service ou de l'impulsion
lors d'un service smashé, le joueur/la joueuse au service ne doit
pas toucher le terrain (ligne de fond incluse), ni le sol à
l'extérieur de la zone. Son pied ne peut pas être sous la ligne.
Après la frappe, il/elle peut marcher ou retomber à l'extérieur
de la zone ou à l'intérieur du terrain. Si la ligne bouge
à cause du sable poussé par le joueur/la joueuse au service, ce
N'est PAS considéré comme une faute. Le joueur/la joueuse
au service doit frapper le ballon dans les cinq secondes après que
l'arbitre ait sifflé la mise en jeu. Un service effectué
avant le coup de sifflet de l'arbitre doit être annulé et
recommencé. Le ballon doit être frappé avec une main ou
n'importe quelle partie du bras après avoir été lancé en l'air
ou lâché, et avant qu'il ait touché la surface de jeu. Le
service est considéré comme effectif, si le ballon après avoir
été lancé ou lâché par le joueur/la joueuse au service, tombe
à terre sans avoir été touché ou attrapé par le joueur/la
joueuse au service. Aucune autre tentative de service ne sera
accordée. ÉCRAN : Le/la partenaire du joueur/de la
joueuse au service ne peut pas, par un écran, empêcher l'un des
adversaires de voir le joueur/la joueuse au service ou la
trajectoire du ballon. Il/elle doit s'écarter à la demande de
l'adversaire FAUTES DE SERVICE Les fautes suivantes
entraînent un changement de service. Le joueur/la joueuse au
service : a) enfreint l'ordre du service b)
n'effectue pas son service correctement FAUTES
DE SERVICE APRÈS LA FRAPPE DU BALLON Après la frappe correcte du
ballon, le service devient fautif lorsque le ballon : a) touche un
joueur/une joueuse de l'équipe au service ou ne dépasse pas le
plan vertical du filet, b) tombe "dehors" FRAPPE
D'ATTAQUE DÉFINITION : Toute action envoyant le ballon chez l'adversaire, à l'exception du
service et du contre, est considérée comme une frappe d'attaque. La frappe est effective lorsque le ballon traverse
entièrement le plan vertical du filet ou est touché par le
joueur/la joueuse au contre. Tout joueur/toute joueuse peut
effectuer une frappe d'attaque à n'importe quelle hauteur, à
condition que le contact avec le ballon se produise dans son propre
espace de jeu. FAUTES DE FRAPPE
D'ATTAQUE : Un joueur/une
joueuse frappe le ballon dans l'espace de jeu de l'équipe adverse Un joueur/une joueuse envoie le ballon
"dehors" Un joueur/une joueuse
effectue une frappe d'attaque en dirigeant le ballon du "bout
des doigts, main ouverte" pour une feinte ou un ballon placé. Un joueur/une joueuse effectue une attaque sur le service
adverse lorsque le ballon est entièrement au-dessus du filet. Un joueur/une joueuse effectue une frappe d'attaque en
utilisant une passe en touche haute, n'ayant pas une trajectoire
perpendiculaire à la ligne des épaules, sauf lorsqu'il effectue
une passe à son/sa partenaire. CONTRE
: DÉFINITION Le contre est l'action des joueurs/joueuses placé(e)s
près du filet pour intercepter le ballon provenant du camp adverse,
en dépassant le haut du filet TOUCHES DU CONTREUR
La première touche après le contre peut être effectuée par
n'importe lequel/laquelle des joueurs/joueuses, y compris
celui/celle qui a touché le ballon au contre.
CONTRE DANS L'ESPACE ADVERSE En contrant, le joueur/la joueuse peut
passer ses mains et ses bras par-dessus le filet, à condition que
cette action ne gêne pas le jeu de l'adversaire. Il n'est donc pas
permis de toucher le ballon par-dessus le filet tant que
l'adversaire n'a pas exécuté une frappe d'attaque. CONTACT DU CONTRE
Un contact de contre est compté comme une
touche d'équipe. L'équipe qui a contré ne disposera que de deux
touches après le contact du contre. Des contacts
consécutifs (rapides et continus) peuvent être réalisés par
un/une ou plusieurs joueurs/joueuses au contre à condition que ces
contacts aient lieu au cours de la même action. Ils ne comptent que
pour une touche d'équipe . Ces
contacts peuvent avoir lieu avec toutes les parties du corps. FAUTES DU CONTRE
: Le joueur/la joueuse au
contre touche le ballon dans l'espace adverse avant ou pendant la
frappe d'attaque de l'adversaire. Le
joueur/la joueuse contre le ballon dans l'espace adverse à
l'extérieur de l'antenne. Le joueur/la joueuse contre le
service adverse. Le joueur/la joueuse envoie le ballon
"dehors". TEMPS-MORTS
: DÉFINITION : Un temps-mort est une interruption réglementaire du jeu
dont la durée est de 30 secondes. Pour les Compétitions Mondiales
FIVB, lors des sets 1 et 2, un temps-mort technique supplémentaire
de 30 secondes est automatiquement appliqué, quand les points
marqués par les deux équipes totalisent 21. NOMBRE
DE TEMPS-MORTS : Chaque équipe a droit à un maximum de un temps-mort
par set. DEMANDE DE TEMPS-MORTS
: Les temps-morts ne
peuvent être demandés par les joueurs/joueuses que lorsque le
ballon est hors jeu et avant le coup de sifflet de mise en jeu, en
faisant le geste officiel correspondant . Chaque
équipe peut demander successivement un temps-mort, sans qu'il soit
nécessaire de reprendre le jeu. Les joueurs/joueuses doivent
obtenir l'autorisation de l'arbitre afin de pouvoir quitter l'aire
de jeu. DEMANDES NON FONDÉES Entre autres, il n'est
pas fondé de demander un temps-mort : a) au cours d'un échange de
jeu, au moment de la mise en jeu, ou après le coup de sifflet de
mise en jeu , b) après avoir épuisé le
temps-mort autorisé . Toute demande non
fondée, qui n'a ni incidence sur le jeu, ni n'occasionne de retard
de jeu, sera rejetée sans aucune sanction, à moins qu'elle ne soit
répétée au cours du même set RETARDS DE JEU
: TYPES DE RETARD Toute action
irrégulière par une équipe qui diffère la reprise du jeu
constitue un retard de jeu, entre autres : a) prolonger les
temps-morts après avoir reçu le signal de reprendre le jeu, b)
répéter une demande non fondée dans le même set c) retarder le jeu (12 secondes doit être le délai maximum, de la
fin d'un échange au coup de sifflet pour service, dans des
conditions normales de jeu). SANCTIONS POUR RETARDS
: Le premier retard par une équipe dans un set est sanctionné
par un AVERTISSEMENT POUR RETARD. Le second retard et les
suivants, de n'importe quel type, dûs à la même équipe dans le
même set, constituent une faute et sont pénalisés d'une SANCTION
POUR RETARD : perte de l'échange de jeu. |