Le Beach Volley 

 

DROITS ET DEVOIRS DES PARTICIPANTS : 

Les règles du jeu

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Les participants  doivent : 

-  connaître les règles officielles du beach volley et les appliquer strictement. 

-  accepter respectueusement les décisions des arbitres sans les discuter. En cas de doute, des éclaircissements peuvent être demandés. 

-   se conduire respectueusement et courtoisement dans un esprit de FAIR-PLAY, non seulement à l'égard des arbitres mais aussi à l'égard des autres officiels, des adversaires, des partenaires et des spectateurs. 

-   s'abstenir de toute action ou attitude visant à influencer les décisions des arbitres ou à couvrir les fautes commises par leur équipe. 

-  s'abstenir de toute action visant à retarder le jeu. La communication entre les membres de l'équipe est autorisée pendant le match. 

Pendant le match, les deux joueurs/joueuse sont autorisés (es) à parler aux arbitres quand le ballon est hors-jeu dans les trois cas suivants : 

a) Pour demander une explication sur l'application ou l'interprétation des Règles. Au cas où l'explication ne les satisfait pas, l'un ou l'autre doit immédiatement exprimer au premier arbitre leur intention d'engager une procédure de réclamation. 

b) Pour demander l'autorisation :  de changer de tenue ou d'équipement, de vérifier le numéro du joueur au service, de vérifier le filet, le ballon, la surface du sol, etc., de réaligner une ligne du terrain. 

c) Pour demander des temps-morts. Note: un joueur/une joueuse doit avoir l'autorisation de l'arbitre pour quitter l'aire de jeu. 

À la fin du match : 

a) Les deux joueurs/joueuses remercient les arbitres et leurs adversaires. 

b) Si un joueur/une joueuse a exprimé préalablement au premier arbitre son intention de porter réclamation, il/elle peut la confirmer de façon officielle en l'inscrivant sur la feuille de match. 

Avant le match, le capitaine d'équipe : 

a) Signe la feuille de match. 

b) Représente son équipe au tirage au sort. 

À la fin du match, le capitaine d'équipe vérifie les résultats en signant la feuille de match. 

Les chaises des joueurs/joueuses doivent être placées à 5 m des lignes de côté et au moins à 3 m de la table de marque.

Le match est gagné lorsqu'une équipe gagne deux sets. En cas d'égalité de sets 1-1, le set décisif (3e) est joué en bris d'égalité avec le système de la marque continue. Le set est gagné par l'équipe qui, la première marque 15 points avec un écart minimum de 2 points. 

POUR GAGNER UN SET :   Un set (sauf le 3e set décisif) est gagné par l'équipe, qui la première, marque 21 points avec un écart minimum de deux points. En cas d'égalité 20-20, le jeu continue jusqu'à ce qu'un écart de deux points soit atteint (22-20, 23-21, etc.).

Le set décisif est joué selon la Règle  ci-dessus. 

POUR GAGNER UN ÉCHANGE  :  Chaque fois qu'une équipe fait une faute de service, ne renvoie pas le ballon ou commet une autre faute, l'équipe adverse gagne l'échange de jeu avec l'une des conséquences suivantes : si l'équipe adverse servait, elle marque un point et continue à servir. Si l'équipe adverse recevait le service, elle gagne le droit de servir et marque également un point. 

FORFAIT ET ÉQUIPE INCOMPLÈTE  :  Si une équipe refuse de jouer après en avoir reçu sommation, elle est déclarée forfait et perd le match avec le résultat 0-2 et 0-21, 0-21 pour les sets. Une équipe qui ne se présente pas à l'heure sur le terrain est déclarée forfait avec les mêmes résultats que ceux mentionnés à la Règle ci-dessus. Une équipe qui est déclarée INCOMPLÈTE pour le set ou pour le match perd le set ou le match. On attribue à l'équipe adverse les points et sets manquants pour gagner le set ou le match. L'équipe incomplète conserve les points et les sets acquis.

PRÉPARATION DU MATCH  : TIRAGE AU SORT Avant l'échauffement, le premier arbitre procède au tirage au sort en présence des deux capitaines d'équipe. Le gagnant du tirage au sort choisit soit : 

a) Le droit de servir ou de recevoir le service 

b) Le camp. 

Le perdant obtient le terme restant de l'alternative. Au second set, le perdant du tirage au sort du premier set pourra choisir a) ou b). Avant le set décisif, un nouveau triage au sort sera effectué. 

SÉANCE D'ÉCHAUFFEMENT :  Avant le match, si les équipes ont pu disposer au préalable d'un autre terrain, elles auront une période d'échauffement de 3 minutes au filet; sinon elles peuvent avoir 5 minutes. 

FORMATION DES ÉQUIPES :

 COMPOSITION DE L'ÉQUIPE  : Les deux membres de chaque équipe doivent toujours être en jeu.

 REMPLACEMENTS : Il n'y a PAS de remplacement, ni de changement de joueurs/joueuses. 

 POSITIONS DES JOUEURS :  Au moment où le ballon est frappé par le joueur/la joueuse au service, chaque équipe doit être placée dans son propre camp (excepté le joueur/la joueuse au service). 

Les joueurs/joueuses ont toute liberté de placement. Il n'y a PAS de positions déterminées sur le terrain. Il n'y a PAS de fautes de position.

ORDRE DU SERVICE  :  L'ordre du service doit être maintenu pendant tout le set (tel qu'il a été déterminé par le capitaine d'équipe immédiatement après le tirage au sort). 

FAUTE D'ORDRE DU SERVICE  :  Une faute de service est commise lorsque le service n'est pas effectué suivant l'ordre de service. 

Le marqueur doit indiquer clairement l'ordre de service et aviser immédiatement l'équipe si un mauvais joueur/joueuse se prépare à servir. 

Une faute de service est pénalisée par la perte de l'échange  

SITUATIONS DE JEU :  L'échange de jeu commence au coup de sifflet de l'arbitre. Cependant, le ballon n'est en jeu qu'au moment de la frappe de service. 

BALLON HORS JEU L'échange de jeu se termine au coup de sifflet de l'arbitre. Toutefois, si le coup de sifflet est dû à une faute faite au cours du jeu, le ballon devient hors jeu au moment où la faute est commise  

BALLON "DEDANS" Le ballon est "dedans" quand il touche le sol du terrain de jeu, incluant les lignes de délimitation . 

BALLON "DEHORS" Le ballon est "dehors" quand : 

a) il tombe au sol entièrement en dehors des lignes de délimitation (sans les toucher); 

b) il touche un objet hors du terrain, le plafond ou une personne hors jeu; 

c) il touche les antennes, câbles, poteaux ou le filet lui-même à l'extérieur des antennes/bandes de côté; 

d) il franchit entièrement le plan vertical du filet, totalement ou même partiellement en dehors de l'espace de passage, au service ou lors de la troisième touche d'équipe. 

FAUTES DE JEU :  DÉFINITION  Toute action contraire aux Règles est une faute de jeu. Les arbitres jugent les fautes et déterminent les sanctions conformément aux présentes Règles. 

CONSÉQUENCES D'UNE FAUTE  Une faute est toujours sanctionnée : l'adversaire de l'équipe ayant commis la faute gagne l'échange de jeu conformément à la Règle. Si deux ou plusieurs fautes sont commises successivement, seule la première est sanctionnée.  Si deux ou plusieurs fautes sont commises simultanément par les deux équipes, une DOUBLE FAUTE est comptée et l'échange est rejoué. 

JOUER LE BALLON  TOUCHES D'ÉQUIPE : Chaque équipe a le droit à un maximum de trois touches pour retourner le ballon par-dessus le filet.  Ces touches d'équipe comprennent non seulement les contacts intentionnels par les joueurs/joueuses mais aussi ceux qui sont accidentels.  Un joueur/une joueuse ne peut pas toucher deux fois consécutivement le ballon.

TOUCHES SIMULTANÉES Deux joueurs/joueuses peuvent toucher le ballon en même temps.  Lorsque deux coéquipiers (ères) touchent le ballon simultanément, il est compté deux touches . Si le ballon n'est touché que par un joueur/une joueuse lorsque deux coéquipiers (ères) le jouent, il n'est compté qu'une touche. Une collision entre joueurs/joueuses ne constitue pas une faute. Lorsque deux touches simultanées ont lieu entre deux adversaires au-dessus du filet et que le ballon reste en jeu, l'équipe recevant le ballon a droit à trois nouvelles touches. Si le ballon tombe "dehors", la faute revient à l'équipe placée de l'autre côté du filet. Si des contacts simultanés entre deux adversaires au-dessus du filet provoquent un "ballon tenu", celui-ci N'EST PAS considéré comme une faute.  TOUCHE ASSISTÉE Un joueur/une joueuse n'est pas autorisé(e) dans l'aire de jeu à prendre appui sur un(e) partenaire ou sur toute autre structure/objet afin d'atteindre le ballon. Toutefois, le joueur/la joueuse qui est sur le point de commettre une faute (toucher le filet ou gêner un adversaire, etc.) peut être arrêté(e) ou retenu(e) par son partenaire.

 CARACTÉRISTIQUES D'UNE TOUCHE  Le ballon peut toucher n'importe quelle partie du corps. Le ballon doit être frappé nettement, il ne doit pas être tenu, ni lancé. Il peut rebondir dans n'importe quelle direction. Exceptions : 

a) Lors d'une action défensive sur un ballon frappé en puissance. Dans ce cas, le ballon peut être tenu, pendant un très court instant, en touche haute avec les doigts. 

b) Lorsque des contacts simultanés au-dessus du filet entraînent un "ballon tenu". Le ballon peut toucher diverses parties du corps à la seule condition que ces contacts aient lieu simultanément. 

Exceptions : a) Au contre, des contacts consécutifs  peuvent être réalisés par un ou plusieurs contreurs à condition que ces contacts aient lieu au cours de la même action.

b) À la première touche de l'équipe, à moins que le ballon n'ait été joué en touche haute avec les doigts 

le ballon peut toucher consécutivement plusieurs parties du corps à condition que ces contacts aient lieu au cours de la même action. 

FAUTES EN JOUANT LE BALLON : QUATRE TOUCHES : Une équipe touche le ballon quatre fois avant de le renvoyer 

TOUCHE ASSISTÉE : Un joueur/une joueuse prend appui dans l'aire de jeu sur un(e) partenaire ou sur une structure/ objet afin d'atteindre le ballon  BALLON TENU : Un joueur/une joueuse ne frappe pas le ballon nettement  sauf lors d'une action défensive sur un ballon attaqué en puissance ou lors de contacts simultanés entre deux adversaires entraînant un "ballon tenu" DOUBLE TOUCHE : Un joueur/une joueuse touche deux fois le ballon successivement ou le ballon touche successivement plusieurs parties du corps 

BALLON AU FILET : PASSAGE DU BALLON AU-DESSUS DU FILET  Le ballon envoyé dans le camp adverse doit passer au-dessus du filet dans l'espace de passage . L'espace de passage est la partie du plan vertical du filet limitée :

 a) en-dessous, par la partie supérieure du filet, 

b) sur les côtés par les antennes et leur prolongement imaginaire, 

c) au-dessus, par le plafond (s'il y en a un). 

Le ballon qui traverse le plan vertical du filet vers la zone libre adverse  totalement ou partiellement en dehors de l'espace de passage, peut être ramené, dans la limite des touches d'équipe, à condition que : o Lors du retour du ballon, celui-ci traverse le plan vertical du filet à nouveau à l'extérieur, ou partiellement à l'extérieur de l'espace de passage, du même côté du terrain. L'équipe adverse ne doit pas faire obstacle à une telle action. Le ballon est "dehors" quand il franchit entièrement l'espace inférieur sous le filet  Un joueur/une joueuse peut cependant pénétrer dans le terrain adverse pour jouer le ballon avant que celui-ci n'ait entièrement franchi l'espace inférieur sous le filet, ou ne soit passé à l'extérieur de l'espace de passage . 

BALLON TOUCHANT LE FILET Lors de son franchissement, le ballon peut toucher le filet.  

BALLON DANS LE FILET  Un ballon envoyé dans le filet peut être repris dans le cadre des trois touches d'équipe. Si le ballon déchire les mailles du filet ou l'arrache, l'échange de jeu est annulé et rejoué. 

JOUEUR AU FILET Chaque équipe doit jouer dans son propre camp et espace de jeu. Le ballon peut cependant être retourné d'au delà de la zone libre. 

FRANCHISSEMENT AU-DESSUS DU FILET  Au contre, il est permis de toucher le ballon de l'autre côté du filet, à condition que le joueur/la joueuse ne gêne pas le jeu de l'adversaire, avant ou pendant sa frappe d'attaque. Après la frappe d'attaque, le joueur/la joueuse est autorisé(e) à passer la main de l'autre côté du filet, à condition que le contact du ballon ait eu lieu dans son propre espace de jeu. 

PÉNÉTRATION DANS L'ESPACE ADVERSE, LE TERRAIN ET/OU LA ZONE LIBRE : Un joueur/une joueuse peut pénétrer dans l'espace adverse, terrain et/ou zone libre, à condition de ne pas gêner le jeu de l'adversaire. 

CONTACT AVEC LE FILET : Il est interdit de toucher la moindre partie du filet ou les antennes.  Après avoir frappé le ballon, le joueur/la joueuse peut toucher les poteaux, câbles ou tout autre objet situé en dehors de la longueur du filet, à condition que cette action n'ait pas d'incidence sur le jeu.  Il n'y a pas de faute si le ballon envoyé dans le filet occasionne le contact avec un joueur/une joueuse adverse. Le contact accidentel du filet avec les cheveux ne constitue pas une faute. 

FAUTES DU JOUEUR/DE LA JOUEUSE AU FILET : Un joueur/une joueuse touche le ballon ou un adversaire dans l'espace adverse, avant ou pendant la frappe d'attaque de l'adversaire. Un joueur/une joueuse pénètre dans l'espace adverse, terrain et/ou zone libre en gênant le jeu de l'adversaire. Un joueur/une joueuse touche le filet. 

SERVICE : DÉFINITION Le service est la mise en jeu du ballon par le bon serveur qui, placé(e) dans la zone de service, le frappe avec une main ou le bras. 

PREMIER SERVICE DU SET Le premier service d'un set est effectué par l'équipe désignée par le tirage au sort 

ORDRE AU SERVICE Après le premier service du set, le joueur/la joueuse au service est désigné(e) comme suit : 

a) Quand l'équipe au service gagne l'échange de jeu, le joueur/la joueuse qui a effectué le service précédent sert à nouveau. 

b) Quand l'équipe en réception gagne l'échange de jeu, elle obtient le droit de servir et le joueur/la joueuse qui n'a pas servi la fois précédente sert à son tour. 

AUTORISATION DU SERVICE Le premier arbitre autorise l'exécution du service après avoir vérifié que le bon joueur/la bonne joueuse au service soit en possession du ballon dans la zone de service et que les équipes soient prêtes à jouer 

EXÉCUTION DU SERVICE : Le joueur/la joueuse au service peut se déplacer librement à l'intérieur de la zone de service. Au moment de la frappe du service ou de l'impulsion lors d'un service smashé, le joueur/la joueuse au service ne doit pas toucher le terrain (ligne de fond incluse), ni le sol à l'extérieur de la zone. Son pied ne peut pas être sous la ligne. Après la frappe, il/elle peut marcher ou retomber à l'extérieur de la zone ou à l'intérieur du terrain. 

Si la ligne bouge à cause du sable poussé par le joueur/la joueuse au service, ce N'est PAS considéré comme une faute.  Le joueur/la joueuse au service doit frapper le ballon dans les cinq secondes après que l'arbitre ait sifflé la mise en jeu. Un service effectué avant le coup de sifflet de l'arbitre doit être annulé et recommencé. Le ballon doit être frappé avec une main ou n'importe quelle partie du bras après avoir été lancé en l'air ou lâché, et avant qu'il ait touché la surface de jeu. Le service est considéré comme effectif, si le ballon après avoir été lancé ou lâché par le joueur/la joueuse au service, tombe à terre sans avoir été touché ou attrapé par le joueur/la joueuse au service.  Aucune autre tentative de service ne sera accordée. 

ÉCRAN : Le/la partenaire du joueur/de la joueuse au service ne peut pas, par un écran, empêcher l'un des adversaires de voir le joueur/la joueuse au service ou la trajectoire du ballon. Il/elle doit s'écarter à la demande de l'adversaire 

FAUTES DE SERVICE Les fautes suivantes entraînent un changement de service. Le joueur/la joueuse au service : 

a) enfreint l'ordre du service 

b) n'effectue pas son service correctement 

FAUTES DE SERVICE APRÈS LA FRAPPE DU BALLON Après la frappe correcte du ballon, le service devient fautif lorsque le ballon : a) touche un joueur/une joueuse de l'équipe au service ou ne dépasse pas le plan vertical du filet, b) tombe "dehors" 

FRAPPE D'ATTAQUE  DÉFINITION : Toute action envoyant le ballon chez l'adversaire, à l'exception du service et du contre, est considérée comme une frappe d'attaque. La frappe est effective lorsque le ballon traverse entièrement le plan vertical du filet ou est touché par le joueur/la joueuse au contre. Tout joueur/toute joueuse peut effectuer une frappe d'attaque à n'importe quelle hauteur, à condition que le contact avec le ballon se produise dans son propre espace de jeu. 

FAUTES DE FRAPPE D'ATTAQUE : Un joueur/une joueuse frappe le ballon dans l'espace de jeu de l'équipe adverse Un joueur/une joueuse envoie le ballon "dehors" Un joueur/une joueuse effectue une frappe d'attaque en dirigeant le ballon du "bout des doigts, main ouverte" pour une feinte ou un ballon placé. Un joueur/une joueuse effectue une attaque sur le service adverse lorsque le ballon est entièrement au-dessus du filet. Un joueur/une joueuse effectue une frappe d'attaque en utilisant une passe en touche haute, n'ayant pas une trajectoire perpendiculaire à la ligne des épaules, sauf lorsqu'il effectue une passe à son/sa partenaire. 

CONTRE : DÉFINITION Le contre est l'action des joueurs/joueuses placé(e)s près du filet pour intercepter le ballon provenant du camp adverse, en dépassant le haut du filet 

 TOUCHES DU CONTREUR La première touche après le contre peut être effectuée par n'importe lequel/laquelle des joueurs/joueuses, y compris celui/celle qui a touché le ballon au contre. 

CONTRE DANS L'ESPACE ADVERSE En contrant, le joueur/la joueuse peut passer ses mains et ses bras par-dessus le filet, à condition que cette action ne gêne pas le jeu de l'adversaire. Il n'est donc pas permis de toucher le ballon par-dessus le filet tant que l'adversaire n'a pas exécuté une frappe d'attaque. 

CONTACT DU CONTRE  Un contact de contre est compté comme une touche d'équipe. L'équipe qui a contré ne disposera que de deux touches après le contact du contre. 

Des contacts consécutifs (rapides et continus) peuvent être réalisés par un/une ou plusieurs joueurs/joueuses au contre à condition que ces contacts aient lieu au cours de la même action. Ils ne comptent que pour une touche d'équipe . Ces contacts peuvent avoir lieu avec toutes les parties du corps. FAUTES DU CONTRE :  Le joueur/la joueuse au contre touche le ballon dans l'espace adverse avant ou pendant la frappe d'attaque de l'adversaire. Le joueur/la joueuse contre le ballon dans l'espace adverse à l'extérieur de l'antenne. Le joueur/la joueuse contre le service adverse. Le joueur/la joueuse envoie le ballon "dehors". 

TEMPS-MORTS : DÉFINITION : Un temps-mort est une interruption réglementaire du jeu dont la durée est de 30 secondes. Pour les Compétitions Mondiales FIVB, lors des sets 1 et 2, un temps-mort technique supplémentaire de 30 secondes est automatiquement appliqué, quand les points marqués par les deux équipes totalisent 21. 

NOMBRE DE TEMPS-MORTS : Chaque équipe a droit à un maximum de un temps-mort par set. 

DEMANDE DE TEMPS-MORTS : Les temps-morts ne peuvent être demandés par les joueurs/joueuses que lorsque le ballon est hors jeu et avant le coup de sifflet de mise en jeu, en faisant le geste officiel correspondant . Chaque équipe peut demander successivement un temps-mort, sans qu'il soit nécessaire de reprendre le jeu. Les joueurs/joueuses doivent obtenir l'autorisation de l'arbitre afin de pouvoir quitter l'aire de jeu. 

DEMANDES NON FONDÉES Entre autres, il n'est pas fondé de demander un temps-mort : 

a) au cours d'un échange de jeu, au moment de la mise en jeu, ou après le coup de sifflet de mise en jeu , 

b) après avoir épuisé le temps-mort autorisé . 

Toute demande non fondée, qui n'a ni incidence sur le jeu, ni n'occasionne de retard de jeu, sera rejetée sans aucune sanction, à moins qu'elle ne soit répétée au cours du même set 

RETARDS DE JEU : TYPES DE RETARD Toute action irrégulière par une équipe qui diffère la reprise du jeu constitue un retard de jeu, entre autres :

 a) prolonger les temps-morts après avoir reçu le signal de reprendre le jeu,

 b) répéter une demande non fondée dans le même set 

c) retarder le jeu (12 secondes doit être le délai maximum, de la fin d'un échange au coup de sifflet pour service, dans des conditions normales de jeu). 

SANCTIONS POUR RETARDS :  Le premier retard par une équipe dans un set est sanctionné par un AVERTISSEMENT POUR RETARD. Le second retard et les suivants, de n'importe quel type, dûs à la même équipe dans le même set, constituent une faute et sont pénalisés d'une SANCTION POUR RETARD : perte de l'échange de jeu. 

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